NVIDIA และ AMD แตกต่าง และเหมือนกันอย่างไร
NVIDIA และ AMD แตกต่าง และเหมือนกันอย่างไร
เมื่อพูดถึงหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) รุ่นใหม่ มีสองชื่อที่โดดเด่นคือ NVIDIA และ AMD ทั้งสองบริษัทผลิตฮาร์ดแวร์ทรงพลังที่ใช้ในการเล่นเกม การเรนเดอร์ และการทำ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันบางประการ แต่ก็มีความแตกต่างสำคัญที่ทำให้แต่ละค่ายโดดเด่นแตกต่างกัน บทความนี้จะสำรวจว่า NVIDIA และ AMD แตกต่างและเหมือนกันอย่างไร โดยเฉพาะในบริบทของเทคโนโลยี Ray Tracing

NVIDIA vs AMD: ความแตกต่างของสถาปัตยกรรมหลัก
ความเข้าใจเรื่องสถาปัตยกรรม GPU ( กราฟฟิกการ์ด )
NVIDIA และ AMD ใช้แนวทางต่างกันในการออกแบบ GPU
-
NVIDIA ใช้สถาปัตยกรรม Turing และ Ampere สำหรับ Ray Tracing
-
AMD ใช้ RDNA 2 และ RDNA 3 ซึ่งมีผลต่อประสิทธิภาพ พลังงาน และการรองรับฟีเจอร์
เช่น RT Cores ของ NVIDIA ถูกออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็ว Ray Tracing โดยเฉพาะ ขณะที่ AMD ใช้หน่วยประมวลผลทั่วไป (Compute Units) แทน
การประยุกต์ใช้ Ray Tracing
ความแตกต่างหลักคือวิธีที่ทั้งสองค่ายจัดการกับ Ray Tracing
-
NVIDIA เป็นรายแรกที่นำ Ray Tracing มาใช้กับผู้บริโภคผ่านซีรีส์ RTX โดยมี RT Cores สำหรับคำนวณเส้นทางของแสงอย่างมีประสิทธิภาพ
-
AMD เริ่มนำ Ray Tracing มาใช้ภายหลังใน RDNA 2 เช่น Radeon RX 6800 XT แต่ไม่มีฮาร์ดแวร์เฉพาะด้าน ทำให้ประสิทธิภาพยังตามหลัง
DLSS vs FSR: เทคโนโลยี AI Upscaling
ทั้งสองบริษัทใช้เทคนิค AI เพื่อลดภาระ Ray Tracing
-
NVIDIA: DLSS (Deep Learning Super Sampling) ใช้ AI ที่ฝึกจากข้อมูลจำนวนมาก
-
AMD: FSR (FidelityFX Super Resolution) เป็นแบบโอเพ่นซอร์ส ใช้ได้กับทั้ง NVIDIA และ AMD
แม้ว่า DLSS จะให้คุณภาพภาพดีกว่า แต่ FSR ได้เปรียบเรื่องการรองรับอุปกรณ์หลากหลาย

ระบบซอฟต์แวร์และการปรับแต่ง
CUDA vs OpenCL
ความแตกต่างใหญ่ในด้านซอฟต์แวร์
-
NVIDIA: CUDA ได้รับการสนับสนุนอย่างแพร่หลายในโปรแกรมมืออาชีพ เช่น Blender, Maya, Adobe Premiere
-
AMD: OpenCL ยืดหยุ่นและเปิดเผย แต่ไม่ถูกรวมลึกในเครื่องมือระดับโปรเท่ากับ CUDA
ดังนั้น ผู้ใช้สายมืออาชีพมักเลือก NVIDIA มากกว่า
การสนับสนุนเกมและนักพัฒนา
เกมระดับ AAA ส่วนใหญ่มัก ปรับแต่งให้เข้ากับ NVIDIA ก่อน
แต่ AMD เริ่มตามทันด้วยการร่วมมือกับนักพัฒนา และฟีเจอร์อย่าง FidelityFX
ปัจจุบัน ทั้งสองค่ายรองรับเกมสมัยใหม่ดีมาก แต่ NVIDIA ยังคงได้เปรียบในเกมที่ใช้ Ray Tracing หนัก ๆ
ราคาและความคุ้มค่า
ตัวเลือกสำหรับผู้มีงบจำกัด
-
AMD มักให้ ความคุ้มค่าด้านราคา มากกว่า เช่น RX 6700 XT, RX 7800 XT
-
NVIDIA เช่น RTX 4060, 4070 มีประสิทธิภาพดีแต่ราคาสูงกว่า
หากคุณเน้น Ray Tracing และมีงบเพิ่มเล็กน้อย NVIDIA อาจเป็นตัวเลือกที่คุ้ม

ประสิทธิภาพพลังงานและการระบายความร้อน
-
AMD มัก ใช้พลังงานมากกว่า และ ร้อนกว่า เมื่อเทียบกับ NVIDIA
-
NVIDIA ใช้สถาปัตยกรรม Ampere และ Ada Lovelace ที่ ประหยัดพลังงานมากขึ้น
-
AMD พัฒนาดีขึ้นใน RDNA 3 แต่ยังตามอยู่เล็กน้อย
สรุป: NVIDIA และ AMD ต่างกันและเหมือนกันอย่างไร?
ทั้งสองค่ายต่างมุ่งเน้นในการให้ประสบการณ์กราฟิกคุณภาพสูง
-
NVIDIA เด่นด้าน Ray Tracing, ซอฟต์แวร์ระดับโปร และ AI (เช่น DLSS)
-
AMD เด่นด้าน ความคุ้มค่า และพัฒนา Ray Tracing ได้ดีขึ้นในแต่ละเจนเนอเรชัน
ทั้งคู่รองรับ API สมัยใหม่ และให้ภาพที่สมจริงต่างกันเพียงในรายละเอียด
การเลือกว่าจะใช้ค่ายใดขึ้นอยู่กับจุดประสงค์ เช่น เน้น Ray Tracing, งบประมาณ, หรือการใช้ในงานโปร